第594章 “人造灵魂?” “如果将其逆转呢?”-《我在游戏里制造龙神号》


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    而实际上其实也是有点邪恶,反派科学家咳咳,正派科学家。

    因为他们最近发现触手怪的灵魂很棒。

    尤其是每一个触手都有一个相连子灵魂的奇特结构更是让他们倍感惊喜。

    这种奇特的灵魂结构在多线程领域拥有极大的优势。

    而多线程实际上就是灵魂架构智能生命的弊端之一。

    相比较现实中的计算体系,灵魂架构拥有自己优势的同时也拥有着不少弊端。

    难分心、开多线程容易被互相影响就是一大弊端。

    这一点,现实中的计算机就可以开很多个线程,同时运转一大堆的程序。

    这就是其优势所在。

    而这触手怪的灵魂结构可以让其拥有诸多分散的子灵魂体,子灵魂体无论做什么都很难影响到其他子灵魂体。

    它们都是互相独立的,受主体控制,但自己又可以干自己的事情。

    以子灵魂体为一个独立的算力单元运转一个线程,以主体作为智能生命主体进行控制。

    那基本就可以实现拥有多少个子体就能开启多少个线程。

    而哪怕是最寻常的职业级触手块也有十几个、几十个触手。

    到了精英级更是动辄上百个。

    大师级更是让人眼花缭绕,破百入千。

    而一旦到了传奇,触手权柄与迷雾权柄交织诞生的传奇级迷雾触手怪更是奇特。

    其迷雾构成的身体可以自由分散构成一个新的触手,迷雾不尽,触手不决。

    其灵魂更是继承了这种优势,可以自由组合形成子灵魂体。

    从理论上来讲,只需要算力足够强大、灵魂足够强大,那这么一个传奇级迷雾触手怪灵魂可以构成的子灵魂就没有上限。

    也就是说,以这种传奇迷雾触手怪灵魂制作而成的智能生命拥有着极高的算力极限以及无限的线程潜力。    

    这种就是真正的超算种子,在评估当中完全足以主持一整个一号位面的全面自动化开发工作、防御工作。

    以至于在他们眼中,这种传奇级迷雾触手怪的价值就变得极其高昂。

    于是诞生了一个课题.论触手怪的批量化养殖即培养。

    考虑未来以一个独立的位面塑造成利于触手怪繁衍、变强的整体环境,大规模饲养触手怪收割灵魂,以此支撑天工阁准备实施的全面自动化方针。

    呃,好像更邪恶了不!

    针对邪神眷属触手怪、改造邪神眷属触手怪,让其从危害社会变成有利于社会,为社会做贡献,这怎么能叫邪恶呢?

    这叫正义!

    方白内心嘀咕着。

    不过虽然开玩笑的这般嘀咕,但这些有关的报道也的确是引发了方白的一些思考。

    “有些时候,不是非要一刀切不可。

    主要是,一旦放开了某些口子,那底线就会被无限放低。

    前期可能是好的,一个人的三观也可能一辈子都不变,一辈子都坚守自己的底线。

    但其他人未必会、卷起来之后未必会。

    这是必然,它的出现要求很低,仅需要一点点的时间.”

    方白脸上的笑容缓缓消失,忽而变得肃穆了许些。

    他有足够的眼光看到未来必然会发生的一些事情。

    一开始可能只动无智慧的邪神眷属灵魂。

    那随后可能就会动低智慧的魔兽灵魂。

    那一点点就会演变成自愿捐献的人类灵魂。

    直至掠夺、买卖人类灵魂.

    因为拥有更高智慧的灵魂改造起来必然是更加容易的。

    如若本就是智慧生命,在植入控制系统、载入算力单元、储存单元,那有什么不能用的呢?

    但如果走到这一步,那走向灭亡就是必然。

    要么被人类文明中的有志之士覆灭。

    要么就在镇压了一切反抗者之后在时光当作自我灭亡。

    现在可能的确是很好的想法,但要立足现在,眺望未来。

    可一刀切,严禁研究一切灵魂?

    那以此耽搁的发展机会如何补足?

    在人工制造灵魂、制造智慧生命技术研发出来之前,全自动化又如何实现?

    一直用半自动化?一直消耗大量人力在其中?
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